Wednesday, June 22, 2005

後悔

別再給我爸有機會找我出去吃飯了

我討厭一時的衝動造成的後悔!

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幻影迷霧

這東西比防火牆、代溝都還好用! (茶)

缺點:別人會隨便定義自己

優點:情報操作 Rank 特A

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不值得

跟我爸講話已經很不值得了,幫我妹說話更不值得...

結論,我是大笨蛋!

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Tuesday, June 14, 2005

mabinogi 弓箭手

弓箭本來就是這樣的狀況,我是很了解的,我感嘆的是十字弓沒有開放,那這樣根本沒有必要現在練。

要等到什麼時候才會收費?如果下週一就開始收費正式上線,那我就不砍掉重練!

弓,是拿來當作重砲用的,遠距離、提高命中率、高爆擊率,這才是弓箭手!

現在十字弓沒有開放、第三技能我不確定有沒有實裝、沒有有默契的隊友作援護,練那做啥?

花了 9AP 練心酸的!

---------- Forwarded message ----------
From: Orochi.bbs@bbs.gamer.com.tw <Orochi.bbs@bbs.gamer.com.tw>
Date: Jun 14, 2005 3:33 AM
Subject: Re: [問題]有關旋風....
To: sopp.net@gmail.com

作者: shaula (小拉拉) 看板: Mabinogi
標題: Re: [問題]有關旋風....
時間: Mon Jun 13 21:05:57 2005

※ 引述《aa1 (深陷電玩魅力的風)》之銘言:
> ※ 引述《shaula (小拉拉)》之銘言:
> > 雷擊就是範圍技能了(唱1顆以上開始連鎖)
> > 不過每一技都有其無可替代性存在
> 嗯...弓技被冰矛取代可...
> 不..冰矛比弓技好用..(默)..

恩,別說在台版,就連比台灣早3個月的日版,對弓的認識也還很缺乏。

一開始玩弓的人挫折感應該都很重,所以來給想修弓的人一點遠景好了。

弓一旦習慣了,就是個很強力的武器,可以更快速打倒敵人,

尤其在打二足腳程慢的怪可以發揮優勢,我想有玩過弓的都有這基本認識。

以G1內進度來講,拿著長弓、十字弓,可以一把弓靠穿心箭就打完萊比初級、

食人魔戰士跟雷電翼魔(這隻台版還沒有),這邊講的雖然是韓正式服的情形,

但其實真正在用的也只有穿心箭,而十字弓G1(收費)就會裝了。

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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-84-190-209-adsl-tpe.dynamic

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MOV AX,0301 INT 13
MOV BX,1000 MOV AH,4C
MOV CX,0001 INT 21
MOV DX,0080

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Sunday, June 12, 2005

瑪奇mabinogi 貝婷伺服器

我在第一伺服器(貝婷伺服器),通常在第三分流(三線、channel 3)登入。

ch1,2 是內定會登入的,人太多;
ch8,9,10 幾乎是打工人潮,因為搶打工的關係,時常 LAG;
ch4 原本很穩定,但是前幾天出了大包,造成 80% 玩家集體斷線;
ch3 目前公認最穩定,最不會有 LAG 的情況出現...

基本上,如果沒有人找我組隊、解任務的話,我都會在 channel 3!

角色名為 "七香",加我好友的話要跟我講你是誰,否則一律封鎖。

表面上是僧侶 (鐵鎚+治療師),實際上是重炮 (力弓) XD

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Tuesday, June 07, 2005

五星物語MUD

Reference: http://fss.fssnet.net

騎 士 騎士團騎士 痕(Saber)

你是一位八十歲的女性人類﹐星團曆二九零二年七月二十八日十六時三十三分生。

力量(str)﹕22 勇氣(cor)﹕29 智慧(int)﹕15
速度(dex)﹕16 體格(con)﹕25 運氣(kar)﹕16

體力﹕ 917 / 917 / 917 爆發力﹕ 0 / 320
精神﹕ 292 / 292 / 292 衝擊力﹕ 0 / 266

你到目前為止總共殺了 2558 個人﹐其中有 0 個是其他玩家。
□ 戰鬥攻擊力 3377 □ 戰鬥迴避率 5315

⊙ 右手裝備光劍 ★★★★
⊙ 左手裝備光劍 ★★★★
⊙ 裝備護具強度 ★★★★

戰鬥經驗值﹕ 19294 銀色兌換點數有: 0
戰鬥熟練值﹕ 76435 金色兌換點數有: 1
現在身上有: 131323 枚費幣

□ 物品欄 □ [負重 56%]
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ˇ 武器 完美 十四把光劍(Light sword)
ˇˇ 防具 完美 闇黑手套(Dark gloves)
ˇˇ 防具 完美 守護者戰鞋(Guardian boot)
ˇˇ 防具 完美 守護者護腕(Guardian wrists)
ˇˇ 防具 完美 絲質腰帶(Silk waist)
ˇˇ 防具 完美 守護者披風(Guardian surcoat)
ˇˇ 防具 完美 劍狼冑(Wolf)
ˇˇ 武器 73% 光劍(Light sword)
ˇˇ 武器 70% 光劍(Light sword)
ˇˇ 防具 完美 防彈纖維服(Suit)
ˇˇ 珍寶 完美 龍之淚(Dragon drop)
ˇˇ 防具 完美 綠十字斑指(Green ring)
ˇˇ 防具 完美 鴨舌帽(Cloth hat)
ˇ 道具 完美 一個小徽章(Small copper medal)


以下是你目前使用中的特殊技能。
基本輕功 (move) ﹕ 無 有效等級﹕ 10
匕首 (dagger) ﹕ 無 有效等級﹕ 2
召喚術 (summon) ﹕ 無 有效等級﹕ 10
魔導術 (spell) ﹕ 無 有效等級﹕ 10
閃躲技巧 (dodge) ﹕ 無 有效等級﹕ 75
抵擋技巧 (parry) ﹕ 無 有效等級﹕ 48
劍術 (sword) ﹕ 一般騎士專用劍術 有效等級﹕ 68
刀術 (blade) ﹕ 無 有效等級﹕ 9
格鬥技巧 (unarmed) ﹕ 龍虎之拳 有效等級﹕ 48

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Monday, June 06, 2005

瑪奇 mabinogi

Reference: 瑪奇 mabinogi 台灣官網

玩了這麼多年的遊戲,第一次看到有遊戲的技能系統、任務系統竟然是如此的龐大及複雜,他們還真是有心要搞好一個遊戲呢!

技能系統不能太簡單,要不然每個人練出來的都一樣,沒什麼變化性,很快就會玩膩了。

任務系統不能太單調、太少,任務系統可是一個線上遊戲的命脈,耐不耐玩就是靠這個了!

亂online讓我花錢,是因為想要輕鬆的練功;瑪奇mabinogi讓我花錢,是因為我想玩得爽!

很明顯的,瑪奇mabinogi這個遊戲我會一直玩下去的,看看能不能持續到一年,反觀亂online,大概沒什麼動力繼續玩下去了。

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亂online

Reference: 亂online 官方網站

三個學校,各有四種職業,每個職業各有三種技能大分類(力量、敏捷、精神)和一個共通類的技能。

說老實話,蠻單調的設定,整天就是 "打怪物=>完成任務",以及 "PK別人" or "被人PK" ==> "仇恨" ==> "報仇" 這樣的循環,就沒別的特色了。

精神系的技能本來就比較強,最近官方又將精神系的技能的攻擊力調高,嚴重破壞技能平衡,PK的情況只會增加不會減少,越來越多的玩家因為PK盛行而不玩了,這樣這個遊戲遲早會退出市場。

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